БЕСПЛАТНЫЕ КУРСЫ

Для быстрого старта в разработке AR/VR проектов мы создали два базовых онлайн курса.

Доступ к урокам открывается сразу после регистрации на странице курса.

Для обучения вам понадобится только компьютер.

Короткий онлайн курс из 9 видео уроков по разработке ПЕЧАТНОЙ AR ОТКРЫТКИ с видами Лондона с элементами дополненной реальности в конструкторе EV Toolbox.

Приложение разрабатывается с нуля для демонстрации на мобильных устройствах на базе Android OS.

Курс идет без личного сопровождения экспертов и без проверок домашних работ.

Приятные бонусы по завершению обучения.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: без ограничений
УРОВЕНЬ: простой
ПРИМЕНЕНИЕ: иностранный язык, информатика, география, история, ИЗО, занятия в детском саду и др.
Короткий онлайн курс из 10 видео уроков по разработке VR МУЗЕЯ АСТРОНОМИИ с образовательной составляющей в виртуальной реальности в конструкторе EV Toolbox.

Приложение разрабатывается с нуля для демонстрации на автономных VR шлемах на базе Android OS.

Курс идет без личного сопровождения экспертов и без проверок домашних работ.

Приятные бонусы по завершению обучения.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: без ограничений
УРОВЕНЬ: простой
ПРИМЕНЕНИЕ: астрономия, физика, информатика, окружающий мир, технология, занятия в детском саду и др.
ОПРЕДЕЛИТЕ СВОЙ УРОВЕНЬ ПОДГОТОВКИ
Насколько вы опытный AR/VR разработчик?
Пройдите тест из 12 вопросов, чтобы определить свой уровень знаний в области AR/VR и подобрать удобный обучающий курс.
НАЧАТЬ ТЕСТ
Выберите корректную иерархию объектов для проекта дополненной реальности
НЕВЕРНО. Для того чтобы модель появилась на метке, необходимо, чтобы объект модель был дочерним объектом метки (принадлежал метке).
ВЕРНО. Для того чтобы модель появилась на метке, необходимо, чтобы объект модель был дочерним объектом метки (принадлежал метке).
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
В каком варианте сценарий будет рабочим?
НЕВЕРНО. Связь события Объект показан и действия Объект показать необходима только в случае, когда объект заранее был скрыт в дереве объектов проекта.
ВЕРНО. Связь события Объект показан и действия Объект показать необходима только в случае, когда объект заранее был скрыт в дереве объектов проекта.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
Выберите иерархию для удобной работы с объектами виртуальной сцены
НЕВЕРНО. При работе с виртуальной сценой в проекте виртуальной реальности удобнее использовать объект Система координат для группировки объектов той или иной локации.
ВЕРНО. При работе с виртуальной сценой в проекте виртуальной реальности удобнее использовать объект Система координат для группировки объектов той или иной локации.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
В каком случае проект можно запустить на шлеме виртуальной реальности?
ВЕРНО. Проект можно запустить в шлеме виртуальной реальности только при наличии базовых объектов CameraManipulator и Viewer, а если необходимо взаимодействие с объектами виртуальной сцены, то не обойтись также без VRController и Intersector (Поиск пересечений).
НЕВЕРНО. Проект можно запустить в шлеме виртуальной реальности только при наличии базовых объектов CameraManipulator и Viewer, а если необходимо взаимодействие с объектами виртуальной сцены, то не обойтись также без VRController и Intersector (Поиск пересечений).
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
В каком случае проект можно протестировать в шлеме виртуальной реальности с использованием VR контроллера?
ВЕРНО. Для взаимодействия с объектами виртуального мира в шлеме виртуальной реальности в сценарии необходимо использовать объекты VRController и Intersector (Поиск пересечений), нажатие на модель будет работать только при тестировании проекта в режиме предпросмотра.
НЕВЕРНО. Для взаимодействия с объектами виртуального мира в шлеме виртуальной реальности в сценарии необходимо использовать объекты VRController и Intersector (Поиск пересечений), нажатие на модель будет работать только при тестировании проекта в режиме предпросмотра.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
Выберите проводной VR шлем
НЕВЕРНО. Шлем Meta Quest 2 является автономным беспроводным.
ВЕРНО. HTC Vive Pro 2 является проводным шлемом.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
Какая компания успешно работает над прототипом контактных линз дополненной реальности?
ВЕРНО. Mojo Vision представила новый прототип контактной линзы дополненной реальности с приложениями и аккумулятором.
НЕВЕРНО. Это Mojo Vision представила новый прототип контактной линзы дополненной реальности с приложениями и аккумулятором.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
Что из представленного является очками дополненной реальности?
ВЕРНО. Microsoft Hololens являются очками дополненной реальности, а HTC Vive Flow являются очками виртуальной реальности с эффектом присутствия.
НЕВЕРНО. Microsoft Hololens являются очками дополненной реальности, а HTC Vive Flow являются очками виртуальной реальности с эффектом присутствия.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
Выберите изображение, на котором корректно объявлены локальные переменные
НЕВЕРНО. Объявление переменной выглядит как local … = reactorController: getReactorByName («…»)
ВЕРНО. Объявление переменной выглядит как local … = reactorController: getReactorByName («…»)
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
В каком случае скрипты в проекте являются рабочими?
НЕВЕРНО. Имя скрипта main.lua должно быть написано только с маленькой буквы.
ВЕРНО. Имя скрипта main.lua должно быть написано только с маленькой буквы.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
В каком случае можно протестировать работу проекта с использованием проводного VR шлема в режиме предпросмотра?
ВЕРНО. Для тестирования работы проекта в режиме предпросмотра с использованием проводных шлемов необходимо переключиться выбрать платформу Steam VR - Generic Device.
НЕВЕРНО. Для тестирования работы проекта в режиме предпросмотра с использованием проводных шлемов необходимо переключиться выбрать платформу Steam VR - Generic Device.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
Для запуска приложений на проводных VR шлемах необходимо установить:
НЕВЕРНО. Для запуска приложений на проводных VR шлемах недостаточно установить только Steam.
НЕВЕРНО. Для запуска приложений на проводных VR шлемах недостаточно установить только SteamVR.
ВЕРНО. Для запуска приложений на проводных VR шлемах необходимо установить программное обеспечение Steam и SteamVR.
ДАЛЕЕ
ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ
УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТ
Добро пожаловать в мир AR/VR разработки!
Похоже, вы только начали осваивать технологии дополненной и виртуальной реальности, и это здорово!

Для быстрого старта предлагаем вам скачать бесплатную версию конструктора EV Toolbox на нашем портале, и сразу записаться на наши БЕСПЛАТНЫЕ обучающие онлайн курсы или курсы линейки "СТАРТ".

Для самостоятельного изучения конструктора смотрите наши обучающие видео уроки на youtube канале.

Если вам интересно, как применять эти технологии в образовании, посмотрите наш обзорный вебинар по этой теме.

Также предлагаем вам почитать материал про AR/VR продукты для образовательного рынка РФ, а еще прослушать онлайн курс на Stepik про применение технологий в школах.

ПРОЙТИ ЕЩЕ РАЗ
У вас уже есть опыт AR/VR разработки!
Сейчас главное — не останавливаться на полпути, ведь развитие технологий не стоит на месте!

Разработка качественных AR/VR проектов — это и крутая идея, и написание технического задания, и грамотный подбор 2D/3D материалов, и проработка логики сценария. А еще очень полезно понимать БАЗОВЫЕ ПРИНЦИПЫ построения пользовательских интерфейсов и создания 3D моделей.

Всему этому мы учим на наших онлайн курсах линейки "СТАРТ", а также при обучении в отдельных группах.

Для самостоятельного ОСВОЕНИЯ ОСНОВ качественного AR/VR проекта, мы записали ряд обучающих вебинаров, они есть в свободном доступе на нашем youtube канале.
ПРОЙТИ ЕЩЕ РАЗ
Ого! Похоже, вы уже профессионально занимаетесь AR/VR разработкой.
Это здорово, что вы продолжаете развиваться в этом направлении!

Мы тоже стараемся не отставать от трендов и создали линейку курсов "ПОГРУЖЕНИЕ".

Любой из курсов этого уровня поможет вам расширить зону применения AR/VR и получить УГЛУБЛЕННЫЕ ЗНАНИЯ И НАВЫКИ, как в разработке AR/VR проектов, так и в 3D моделировании и скриптовом программировании.

Кстати, вы можете начать изучать язык Lua самостоятельно прямо сейчас по этому учебнику. Или посмотреть один из наших продвинутых вебинаров по скриптам вот тут.

А если вам интересно стать АВТОРОМ ИЛИ ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ на наших курсах, мы с радостью с вами познакомимся и, мы уверены, обязательно найдем общий язык. Пишите нам напрямую!
ПРОЙТИ ЕЩЕ РАЗ
Воображение важнее знания, ибо знание ограничено. Воображение же охватывает все на свете, стимулируя прогресс, порождая эволюцию.
Альберт Эйнштейн, немецкий физик-теоретик

КАК проходит обучение?

1

ВЫ СМОТРИТЕ

Смотрите подробные обучающие видео уроки и выполняйте домашние задания по удобному вам графику. Уроки онлайн курсов открываются постепенно, день за днем в течение курса. В групповом формате обучения уроки проходят в zoom.
2
ВЫ СПРАШИВАЕТЕ
Задавайте любые вопросы по курсу нашим преподавателям. Они лично проверяют ваши домашние задания и дают подробную обратную связь и практичные советы по улучшению ваших AR/VR проектов.
3
ВЫ ПРИМЕНЯЕТЕ
Применяйте новые знания на практике после первых же уроков. Используйте материалы курса на ваших собственных занятиях, придумывайте идеи обучающих AR/VR проектов по готовым примерам.

Все, чтобы учиться С ПОЛЬЗОЙ И С УДОВОЛЬСТВИЕМ

3D модели и примеры проектов

экспертная поддержка

методические рекомендации

подарки и сертификаты

Комплект материалов по AR/VR

Пожалуйста, заполните эту форму, чтобы получить комплект материалов для знакомства с AR/VR технологиями и конструктором EV Toolbox.

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь на обработку персональных данных и соглашаюсь на получение рассылки с материалами и новостями школы EV Toolbox
ЧТО ГОВОРЯТ ПЕДАГОГИ про обучение на наших курсах
  • Открытку "AR Лондон" создавали вместе с учениками в качестве проекта "Дополненная реальность в английском языке". Всё ясно, наглядно и просто объяснялось ведущими курса, мастер-класс очень понравился, применяем на уроках и во внеурочной деятельности в школе. Побольше бы таких проектов!
    Мария Тишина
    Учитель английского языка, г. Санкт-Петербург
  • Я получила именно то, чего мне не доставало при самостоятельном освоении EV Toolbox: практику, подробные объяснения и материалы для дальнешего развития в этой области. И вебинары по разработке 3D очень пригодились. Преподаватели корректно
    и дружелюбно общались. Мотивировали на 100%!
    Екатерина Клинкова
    Педагог-психолог, г. Москва
  • Не ожидал, что будет столько самостоятельной практики! Очень приятно, что обратная связь с преподавателями была постоянной: не просто отписки по результатам выполненных заданий, а конструктивный диалог, замечания и предложения по доработке. Есть желание продолжить обучение.
    Владимир Грек
    Начальник отдела образования администрации, г. Карпинск
  • Отдельная благодарность за разработку учебно-методического комплекса для обучения учащихся
    с подробными инструкциями, разработками уроков и проектов. Для учителей школ появился достойный инструмент для создания авторских проектов с дополненной и виртуальной реальностью.
    Борис Афанасьев
    Преподаватель, Институт новых технологий, респ. Саха
Напишите намTelegramMessengerMailPhone
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie
ОК