Блог по AR/VR

Монетизация на EV Toolbox

Опытом делится Алексей Плохой, предприниматель из Москвы, реализовавший AR проект "Суздаль" для стенда Владимирской области Международной выставки-форума "Россия".
В какой-то момент мой хороший друг, постоянный клиент, обратился ко мне с задачей — сделать макет достопримечательностей Суздаля с дополненной реальностью для форума "Россия". Задача была нетривиальной. Он уже обращался в несколько компаний, но они запросили большой бюджет, а ему нужно было уложиться в ограниченный, а еще выполнить все в кратчайшие сроки за месяц-полтора.

При этом требовалось делать все с нуля, так как не было ни макета, ни 3D моделей. Я согласился, привык к сложным задачам, да и AR я раньше не делал, было интересно. Клиент хотел просто белый макет с объектами. При наведении планшета на эти объекты, они должны были окрашиваться, должна была появляться какая-то история, интерактив для просмотра информации: фото и видео об объектах Суздаля.
Изучив вопрос, я привлек дизайнера для создания моделей объектов по фото. На моделинг у нас ушло около двух недель. Параллельно искал подходящий движок для реализации AR. Нашел ваш конструктор EV Toolbox, скачал бесплатную версию, изучил. Мне понравилась простота и наличие обучающих видео на YouTube. А для моего клиента было важно, что движок российский — патриотичная идея для выставки России.

На печать высококачественных моделей ушло еще 2,5 недели. А на программирование потребовался месяц, так как в процессе возникали сложности. Сейчас, с опытом, думаю, собрал бы все уже за 1−2 недели. Мы использовали распознавание плоскостей: планшет наводился на макет, распознавал плоскость и на нее проецировалась интерактивная 3D-модель с анимацией. Над объектами были точки для просмотра информации, видео и фото. Сроки были жесткими, не переносились. Приходилось работать по ночам, но когда видишь результат своего труда — это огромное удовлетворение!
Изначально планировали использовать для просмотра AR три планшета, но контролировать было сложно, оставили два. Благодаря обновлениям через облака, мы еженедельно добавляли новые элементы. Сначала не было движущихся объектов, потом появились кораблики, птицы. Это очень интересный процесс!

В остальном все получилось, заработало. Где-то пришлось поломать голову, писал вам на почту. Огромное спасибо за оперативные ответы в течение 2 дней! Приятным моментом стало, когда программисты апгрейдили продукт, добавив нужную фишку перед запуском. Мы как раз успели ею воспользоваться.

После презентации этого проекта ко мне обратилась компания "Доброград" с желанием сделать нечто подобное. И я реализовал более сложный продукт. Конечно, писать все с нуля в таких случаях не имеет смысла. Я выступаю в роли архитектора, который из готовых кубиков собирает коммерческий продукт, а не игрушку. Для этого не нужно годами учить программирование.
Были моменты, когда 3D дизайнер говорил, что задуманное невозможно реализовать. Садились, разбирались. Я советую не спешить писать в техподдержку. Сначала попробуйте сами разобраться, почитать форумы. И лишь когда поймете, что зашли в тупик, обращайтесь к отзывчивым ребятам из поддержки. Чувствуется, что вы любите свой продукт, живете им. Это очень вдохновляет!

Развитие — основа жизни любого человека во всех сферах. Если не развиваться, не делать что-то новое, это приведет к депрессии и потере себя. Мне интересно создавать проекты, которые несут что-то новое. Этот проект дал максимальный драйв, я получил большое удовлетворение!
Интервью Технологии