Блог по AR/VR

AR/VR хакатон в КазГИК

Осень 2020 года в столице Татарстана ознаменовалась проведением первого в своем роде AR/VR хакатона по разработке инновационных проектов дополненной и виртуальной реальности для сферы культуры и искусств! Организатором хакатона выступил Казанский Государственный Институт Культуры (КазГИК), а главным партнером — компания EligoVision.


Несмотря на то, что сам хакатон длился всего 3 дня, с самого начала сентября специалисты из разных ИТ областей выступали перед студентами казанских колледжей и институтов, как в формате онлайн, так и оффлайн. Цель была одна — показать, что в искусстве всегда есть место цифровым технологиям. Таким образом организаторы готовили площадку для главного события октября — AR/VR хакатона, где семь команд в итоге успешно соединили творчество и традиции с виртуальной и дополненной реальностью!



Участие в хакатоне принимали не только студенты КазГИК, но и обучающиеся Казанского художественного училища имени Н. И. Фешина, а также Университета Иннополис. В течение всего нескольких дней ребята должны были создать рабочий прототип AR или VR приложения, которое максимально точно раскрыло бы смысл и суть обрядовых праздников малых народов Поволжья.


В географию тем хакатона попали яркие и самобытные народы, обитающие в Татарстане, Удмуртии, Чувашии, в республике Марий Эл и в соседних регионах. Перед началом хакатона каждая команда выбрала свою территорию и свой праздник.


В процессе разработки AR/VR проектов командам предстояло использовать уже готовые или же создать собственные 3D модели, а также подобрать медиа контент для своих будущих приложений и настроить логику работы проекта, используя конструктор EV Toolbox.


Многочисленные обучающие вебинары и лектории, а также предварительная подготовка и курирование команд со стороны EligoVision дали отличный результат: как только команды встретились на площадке в первый вводный день, они сразу приступили к делу и начали обсуждать техническое задание своего проекта.



В этот же день организаторами было проведено два мастер-класса: директор компании EligoVision, Матвеев Сергей Владимирович, рассказал об особенностях применения AR и VR технологий различных областях искусства и культуры. Новикова Екатерина (руководитель проектов) и Иванов Игорь (ведущий программист) помогли участникам поверить в себя, создав и показав всем пробный VR проект, созданный специально для демонстрации на этом хакатоне. Они сумели вдохновить ребят технологией виртуальной реальности, так что большинство команд решились создавать именно VR проекты.




ПРОЕКТЫ ХАКАТОНА


Два дня 7 команд трудились над созданием AR/VR приложений, представив в итоге экспертной комиссии оригинальные, творческие и познавательные проекты. Как сказали экпертам ребята, им очень понравилось работать в новых для них областях: 3D моделирование, дизайн интерфейсов приложений, специфический информационный контент, интерактивные AR и VR технологии — каждый старался применить свои навыки по максимуму!


Одна из команд под названием "INSIGHT" пригласила экспертов побывать на чувашском празднике Уяв в дополненной реальности, окунув их в атмосферу старой деревни. Ребята признались, что им было необычно и очень интересно работать с новыми технологиями, переплетая их с искусством.



Команда "Грачи" погрузились в разработку AR проекта, посвященному национальному татарскому празднику Гырон быдтон. Впервые работая с конструктором EV Toolbox, ребята очень быстро оценили плюсы визуально-блочного программирования.


Участники команды "Победа" разработали VR приложение, посвященное башкирскому празднику Йыйын. А ребята из команды "InArt" рассказали экспертам об удмуртских традициях через призму праздника Гербер.




ПОБЕДИТЕЛИ ХАКАТОНА


1 место — учащиеся КазГИК и КХУ им. Н. И. Фешина -команда "Zoomers" разработала AR приложение. Ребята дали экспертам возможность побывать на мероприятиях, посвященных марийскому празднику Шорыкйол. Тухбатшина Нелли, художница-аниматор в составе команды, была в восторге от того, что смогла воплотить свою творческую задумку через возможности технологии дополненной реальности.


2 место — учащиеся КазГИК и КХУ им. Н. И. Фешина — команда "Матрица", которые сделала ставку на VR! Спасибо ребятам, что смогли подгрузить экспертов в самую суть уникального праздника Балтай. Главным героем в их приложении выступает виртуальный медведь, который закидывает неверно отвечающего на вопросы пользователя лыковыми шариками или же пропускает его дальше в удивительное путешествие внутрь праздника.


3 место — студенты КазГИКа из команды "Futuro" и студента из Университета Иннополис! Благодаря их проекту наши эксперты смогли не только попасть в стилизованную избу, но и поучаствовать в приготовлении куриных блюд — традиционной еды праздника Кузьминки, который команда успешно продемонстрировала в новом для них VR формате.




Все победители хакатона получили призы от КазГИК и были награждены подарками от EligoVision, участники получили сертификаты и благодарности. Мы надеемся, что этот хакатон в сфере искусства станет не последним в череде ярких событий и совместных мероприятий с Казанью! Большое спасибо всем участникам за подаренные эмоции, новые впечатления и знания!



Хотели бы провести такой хакатон в вашем городе? Напишите нам!


Контактное лицо от компании EligoVision:


Новикова Екатерина, руководитель проектов

Тел.: +7 495 740 08 16

E-mail: ekaterina. novikova@eligovision.ru / edu@eligovision.ru

2022-09-16 12:59 Хакатоны Конкурсы