Блог по AR/VR

AR/VR хакатон в музее геологии, нефти и газа

В первый летний месяц 2021 года команда наших экспертов помогла организовать и провести первый музейный хакатон по созданию AR/VR проектов в Ханты-Мансийском автономном округе — Югра.


Организатором мероприятия выступил Департамент культуры ХМАО — Югры и "Музей геологии, нефти и газа" в рамках XII Международного IT-Форума. Партнерами конкурса выступили ПАО "Ростелеком", ООО "Газпромнефть-Хантос", ПАО "Сбербанк", Департамент информационных технологий и цифрового развития ХМАО — Югры, Автономное учреждение ХМАО — Югры "Центр «Открытый регион", а также компания EligoVision как соорганизатор хакатона!


16 июня 2021 года "Музей геологии, нефти и газа" открыл свои двери для представителей 5 команд от различных образовательных учреждений Ханты-Мансийского автономного округа. Для повышения интереса к экспонатам, представленным в многочисленных экспозициях музея, организаторы хакатона выбрали особую тему — разработка музейного AR/VR квеста. Ребятам заранее объявили о выбранном направлении для предстоящей разработки, поэтому после получения кейса и традиционного обучающего мастер класса от компании EligoVision они сразу же приступили к обсуждению идей для своих проектов.





ЗАДАНИЕ ХАКАТОНА


Так как темой было выбрано создание квеста в рамках музея, посвященного геологии и различным природным ископаемым, то и идеи от организаторов и экспертов отражали это направление. Например, ребятам предлагалось продемонстрировать при помощи AR и VR технологий что представляет собой балок геолога, как собрать станок Мухтарова, или даже создать целую коллекцию 3D моделей экспонатов и представить их посетителям и экспертам от лица вымышленного музейного персонажа.


Как только участники хакатона определились с идеей, их ждал еще один сюрприз: интересная и детальная экскурсия по тем образцам и экспонатам, которые представляли для реализации именно их проекта наибольший интерес. После такого тематического "ликбеза" команды приступили к работе над своими проектами.


В процессе разработки участники могли использовать готовые или создать собственные 3D модели, также важно было подобрать информационный контент для будущих квестов, детально продумать и разработать дизайны 2D интерфейсов и их элементов, настроить логику работы в своих сценариях, а также экспортировать готовые AR/VR проекты на мобильные и носимые устройства. Оба дня хакатона юные разработчики создавали прототипы приложений в образовательной версии конструктора EV Toolbox Advanced Edu.





ПРОЕКТЫ ХАКАТОНА


Команда "Первый Политехнический" представила вниманию экспертов AR приложение "Капля в музее". Студенты Советского Политехнического колледжа за два дня разработали виртуальную экскурсию по четырем экспозициям музея. Участники команды не только создали и сами озвучили собственного персонажа-экскурсовода, но разработали и сверстали UI дизайн проекта и даже сделали рекламный баннер для своего приложения. Отметим, что цвета, выбранные ребятами для оформления прототипа идентичны цветовой гамме, которая обычно используется "Музеем геологии, нефти и газа".


Участники команды "Клюква" познакомили экспертов со своей идеей для популяризации музея среди молодежи. Своим приложением "Oil Hero" они погружают пользователей в мир нефтедобытчиков, истории нефтяной промышленности и рассказывают о перспективах данного направления для региона. И все это на базе технологии дополненной реальности. На защите ребята отдельно поблагодарили организаторов за экскурсию по экспозиции, отметив, что намного интереснее использовать в качестве меток реальные музейные экспонаты.



Ребята из команды "Хват убедительных йогуртов" на базе как доработанных, так и разработанных ими с нуля 3D моделей организовали по музею увлекательный AR квест по необычному сценарию — "Синергия". Будущим пользователям нужно будет не только своей смекалкой добывать полезные ископаемые из глубин нашей планеты, помогая главному герою-геологу. Им предстоит на своем пути встретиться с эндемичными жителями Ханты-Мансийского автономного округа — хантами, узнав о них удивительные факты, а также помочь инопланетянину, который потерпел крушение на Земле. Сами участники команды не хотят останавливаться в разработке своего приложения и намерены добавить в квест еще много интересных персонажей и загадок.




ПОБЕДИТЕЛИ ХАКАТОНА


1 МЕСТО— студенты Политехнического колледжа из города Советского Ханты-Мансийского автономного округа — Югры с экскурсионным AR квестом "Капля в музее".


2 МЕСТО — студенты из Института цифровой экономики ЮГУ с AR приключением "Синергия".


3 МЕСТО — студенты из Института цифровой экономики ЮГУ с AR квестом "Oil Hero".


Все участники конкурса награждены подарками от организаторов и партнеров хакатона, а также получили лицензии на конструктор EV Toolbox от соорганизатора и технического партнера — компании EligoVision.



Мы поздравляем всех победителей и участников первого музейного хакатона в Ханты-Мансийске и благодарим их за новые идеи, креативный подход в разработке прототипов полезных и высокотехнологичных AR/VR приложений для музея!




Хотели бы провести такой хакатон в вашем городе? Напишите нам!


Контактное лицо от компании EligoVision:

Новикова Екатерина, руководитель проектов

Тел.: +7 495 740 08 16

E-mail: edu@eligovision.ru

Хакатоны Конкурсы