Блог по AR/VR

Первый AR/VR хакатон в Казани

В середине октября 2019 года в Музее естественной истории Татарстана Казанского Кремля состоялся первый хакатон по созданию AR/VR проектов.


Впервые за историю проведения хакатонов компанией EligoVision мероприятие прошло на территории музейного комплекса. Для участников это открыло возможность создать и протестировать свои мобильные AR приложения прямо на месте — в настоящих музейных залах!


Давнее сотрудничество компании EligoVision с Музеем-заповедником "Казанский Кремль" в разработке интерактивных решений вышло на новый формат проектной работы, в котором могут принять участие школьники и студенты Татарстана, предлагая собственные инновационные проекты для музея. Формат хакатона — интенсивного двухдневного спринта по разработке мобильных AR/VR приложений — позволил окунуться не только в продуктивную разработку приложений, но и впечатлиться экспонатами музея, оживляя их в дополненной реальности.


Участниками казанского музейного хакатона стали шесть команд из школ и колледжей Татарстана.





ЗАДАНИЕ ХАКАТОНА


Перед ребятами стояла непростая задача -разработать обучающий квест по музею естественной истории Татарстана. Квест — это отличная возможность изучить что-то новое и полезное в игровой форме, поэтому сотрудники музея полностью поддержали эту тематику. В качестве меток дополненной реальности организаторы предложили участникам использовать музейные экспонаты, а также сопутствующие изображения на стенах залов и на информационных табличках.


В процессе разработки своих AR и VR проектов командам предстояло использовать готовые или создать собственные 3D модели, а также подобрать изображения, видео и аудио ресурсы, создать удобные пользовательские интерфейсы, и, конечно, создать логику работы приложения в констркуторе AR/VR проектов EV Toolbox Advanced.


Прежде, чем приступить к разработке проектов, организаторы провели вводный инструктаж. Он включал в себя двухчасовой мастер-класс по работе в конструкторе EV Toolbox с демонстрацией примеров AR и VR проектов. После обучения эксперты музея провели ребят по шести залам второго этажа музея, познакомив их с экспонатами. Уже на этом этапе команды начали продумывать суть и маршрут будущих AR квестов.


Два дня активной работы прошли невероятно насыщенно! Традиционным завершением хакатона стали защиты проектов.





ПРОЕКТЫ ХАКАТОНА


Команда "Карповцы" воплотила в жизнь квест про динозавров, а именно, посвятила его изучению тарбозавра. С помощью приложения "Тарбозавр AR" пользователь может узнать об особенностях строения скелета древнего ящера. Задача этого квеста -поиск в музее меток с изображениями черепа, тела, лап и хвоста тарбозавра, которые затем собираются в полноценный скелет и оживают на мобильном устройстве. Всего за полтора дня работы ребята научились создавать собственные 3D модели для проекта.


Участники из Казанского энергетического колледжа предлагают будущему пользователю отправиться в мир динозавров прямо с порога музея и с помощью мобильного приложения найти и узнать о жизни древних ящеров, отгадывая загадки.


Для самых маленьких посетителей музея команда Лицея № 35 разработала удивительный квест "В поисках мамы". Многие из нас помнят мамонтенка из известного мультфильма, который потерял свою маму. Вместе с этим героем юные посетители смогут отправиться в путешествие по залам музея и изучить различные экспонаты. Окончанием квета станет метка рядом с мамонтом в последнем по очередности зале музея. Так, в игровой форме школьники не только погрузятся в увлекательную игру, но и посетят все залы музея.



Интерактивный путеводитель "Погоня за хищниками" от команды из Иннополиса поможет пользователям определить хищных и травоядных животных, а также узнать больше информации о ящерах в интерактивном формате. Для этого проекта ребята даже записали собственное видео, с которого и начинается игра. Все метки, которые ребята использовали в проекте, располагались в залах музея на стенах и табличках.


Безусловно, абсолютными лидерами из экспонатов музея для реализации в мобильных AR квестах стали динозавры, столь любимые животные и детей, и взрослых. Каждый проект был особенным: со своей задумкой и креативной реализацией. Достигнутые командами результаты первого музейного хакатона Татарстана превзошли ожидания организаторов.


Оценка проекта осуществлялась по нескольким критериям: разработка AR/VR проекта, художественное оформление и дизайн проекта, экспортированное приложение под целевое устройство (сборка на Android) и десятиминутная презентация проекта.




НАШИ ПОБЕДИТЕЛИ:


1 МЕСТО - учащиеся 8-го класса ГАОУ "Школа Иннополис"с игрой "Погоня за хищниками".


2 МЕСТО — учащиеся старших классов МБОУ "Лицей № 35" с квестом "В поисках мамы".


3 МЕСТО — учащиеся старших классов МБОУ "Лицей имени В.В. Карпова", которые создали игру-приложение "Тарбозавр AR".



Все участники хакатона получили призы от музея-заповедника Казанского Кремля, победители были награждены подарками от компании EligoVision, а также получили лицензионные ключи на конструкторо EV Toolbox.




Хотели бы провести такой хакатон в вашем городе? Напишите нам!


Контактное лицо от компании EligoVision:

Новикова Екатерина, руководитель проектов

Тел.: +7 495 740 08 16

E-mail: edu@eligovision.ru



2022-06-23 11:47 Хакатоны Конкурсы