Блог по AR/VR

Второй AR/VR хакатон в Казани

Весна 2021 года ознаменовалась проведением в столице республики Татарстан второго офлайн хакатона по созданию AR/VR проектов для музея-заповедника ‘Казанский Кремль'. Организаторами выступили сам музей и компания EligoVision.

Первый музейный хакатон по разработке AR/VR проектов состоялся осенью 2019 года. В тот раз перед командами стояла задача разработать квест-приложение на базе технологий дополненной реальности для музея на любую тему. Подробнее об этом мероприятии можно прочитать здесь.


16 апреля 2021 года в музее естественной истории Татарстана стартовал второй музейный хакатон по созданию AR/VR приложений по теме "Космический квест". Так же, как и в первый раз, все залы музея были в распоряжении юных разработчиков. В качестве меток дополненной реальности ребята могли использовать настоящие музейные экспонаты.


Участниками второго музейного хакатона стали шесть команд из школ, колледжей и ВУЗов Татарстана.







ЗАДАНИЕ ХАКАТОНА

Как и в прошлый раз, в рамках двухдневного спринта (16−17 апреля) команды должны были разработать прототип AR/VR приложения-квеста.


Близость значимого для всего мира дня космонавтики сыграла свою роль, поэтому на этот раз организаторы решили несколько ограничить фантазию участников рамками… Вселенной :) Впрочем, команды не были сильно стеснены в своем выборе: многие смогли объединить в квесте идею развития космоса с историей нашей планеты и теми изменениями, которые происходили с ней на протяжении миллионов лет.


В процессе разработки AR и VR проектов участникам предлагалось использовать готовые или создать собственные 3D модели, подобрать информационный контент для будущих приложений, детально продумать и разработать дизайн 2D интерфейса и его элементов, а также настроить логику работы в сценарии. Оба дня участники хакатона вели свою проектную деятельность в образовательной версии конструктора EV Toolbox Advanced Edu.


Перед стартом работы эксперты EligoVision провели вводный инструктаж: традиционно мы озвучили кейс с примерами и провели двухчасовое обучение по основам разработки AR/VR проектов в конструкторе EV Toolbox. Как выяснилось, многие ребята уже не раз были в музее естественной истории Татарстана, поэтому еще во время знакомства с кейсом команды уже начали продумывать идеи для своих будущих приложений. И хотя большая часть участников хакатона решили использовать в проектах технологию дополненной реальности, некоторые все же осмелились попробовать себя и в роли VR разработчиков.







ПРОЕКТЫ ХАКАТОНА


Два дня активной работы над созданием AR и VR приложений пролетели незаметно. В субботу 17 апреля состоялась защита прототипов проектов. Ребята представляли жюри хакатона экспортированные на целевые устройства приложения, рассказывали об актуальности выбранной ими тематики и тех задачах, которые они поставили и решили в процессе работы над проектами.


Студенты из Казанского государственного института культуры (КазГИК) подошли к процессу создания AR прототипа приложения "КосмоМарсик" очень креативно: все элементы 2D интерфейса, а также 3D модели для квеста были разработаны с нуля силами участников команды. Они нарисовали целый анимационный мультфильм про главного героя приложения — инопланетного персонажа Марсения Галактионовича (Марсика). Отвечая на вопросы викторины, будущие пользователи приложения могли не только узнавать новую для себя информацию о разных космических объектах, но и помогать инопланетному гостю найти части его разрушенной ракеты. По завершению квеста можно было даже оставить на память милый цифровой сувенир — фотографию победителя с главным героем прямо в приложении.


Участники команды "IT-Junior" из МБОУ 'Лицей имени В.В. Карпова' на два дня виртуально отправились в глубины космического пространства, чтобы поближе познакомиться с феноменом черных дыр. В прототипе их AR приложения "X-Space" пользователей приветствует интерактивная 3D модель робота по имени S1mple, который является проводником в неизведанный мир нашей Вселенной. Ребята пообещали, что их проект в дальнейшем не ограничится только загадкой черных дыр. Интересно, какой феномен будет рассмотрен командой в следующий раз.




VR версия одной из экспозиций музея естественной истории Татарстана, посвященная метеоритам, очень хорошо удалась участникам команды от МБОУ "Лицей № 83 — Центр образования". Трехмерная модель музейного зала была детально разработана дизайнером и идейным вдохновителем команды. Как признались сами ребята, они давно хотели поработать с технологией виртуальной реальности. Проект "Раны души Земли" рассказывает пользователям о происхождении таких космических явлений, как астероиды и метеоритные дожди.


Космический квест "Crew Dragon" от участников команды "InnoHeroes" (МБУДО "ЦДООД-МАНШ") предлагает посетителям музея погрузиться в реалии мира Илона Маска, надев шлем виртуальной реальности и запустив ракету в космос. Правда, перед этим необходимо будет ответить на вопросы AR викторины и найти решения ко всем задачкам, которые умело спрятали ребята в реальной экспозиции музея. Но учтите, что загадки уходят далеко за пределы космических экспонатов!




Приложение "Solar System" от начинающих разработчиков из "Высокогорской средней общеобразовательной школы № 3", как поделились с нами по секрету участники команды, рассчитано на самых маленьких посетителей музея. Целью создания данного проекта стало простое, наглядное и доступное знакомство малышей с планетами Солнечной системы через главного героя Космогали. Сами разработчики предлагают разместить метки дополненной реальности непосредственно в пространстве музейных залов, что станет еще одной интерактивной ‘фишкой' экспозиции.


Команда от ГАПОУ "Казанский энергетический колледж" предложила экспертам проверить свои знания в области астрономии. Приложение "TRUE or MYTH" получилось одновременно занимательным и информационно насыщенным, в котором интересные факты может обнаружить не только школьник, но и взрослый.


Оценка проектов осуществлялась экспертами, как обычно, по нескольким группам критериев: разработка AR/VR проекта, художественное оформление и дизайн, экспортированное приложение под целевое устройство, а также умение презентовать свою разработку членам жюри.






НАШИ ПОБЕДИТЕЛИ


1 место — студенты Казанского государственного института культуры с AR квестом "КосмоМарсик".


2 место — учащиеся МБУДО "ЦДООД-МАНШ" с космическим квестом с технологиями дополненной и виртуальной реальности "Crew Dragon".


3 место — учащиеся МБОУ "Лицей № 83 — Центр образования" с VR проектом "Раны души Земли".




Все участники хакатона получили памятные призы от музея-заповедника "Казанский Кремль". Победители традиционно были награждены лицензиями на конструктор EV Toolbox от компании EligoVision.





Хотели бы провести такой хакатон в вашем городе? Напишите нам!


Контактное лицо от компании EligoVision:

Новикова Екатерина, руководитель проектов

Тел.: +7 495 740 08 16

E-mail: ekaterina. novikova@eligovision.ru / edu@eligovision.ru

Хакатоны Конкурсы